A tartaruga e o cubo
Pré-requisitos:
Sobre a atividade
Os alunos serão desafiados a imaginar como esculpir uma tartaruga estilizada utilizando cubos. O processo começa com o corte do cubo para criar as diferentes partes da tartaruga e, em seguida, os alunos irão aplicar esse conhecimento para construir o modelo em 3D usando um software de geometria. O resultado final será uma tartaruga com design estilizado, criada a partir da fusão de conceitos geométricos e artísticos. Durante a atividade, serão trabalhados conceitos de poliedros, formas geométricas e a manipulação de vistas ortogonais.
1. Introdução aos Conceitos
- O professor explica os conceitos de vértices, arestas, poliedros e formas geométricas.
- Discussão sobre o uso de linhas paralelas, perpendiculares e cortes para seccionar um cubo.
- Apresentação da tartaruga estilizada, com exemplos do brinquedo Reptangle modelado em 3D, para que os alunos visualizem como a estrutura geométrica do cubo pode ser transformada.
2. Demonstração do Software de Modelagem 3D
- O professor demonstra como usar um software de modelagem 3D (como SketchUp) para criar figuras geométricas e manipular cubos.
- Enfatiza o uso das ferramentas de vértices, arestas e transformações geométricas.
- Introdução à perspectiva e às vistas ortogonais, como forma de representar o objeto de diferentes ângulos.
3. Construção do Modelo da Tartaruga Estilizada
- Cada aluno começa a modelar sua tartaruga a partir de cubos, fazendo cortes e manipulando as formas.
- Os alunos deverão usar as ferramentas do software para criar as partes do corpo da tartaruga, como a cabeça, as patas, e o casco.
- O professor auxilia os alunos em como representar as vistas ortogonais e como os poliedros vão ser formados a partir do cubo.
4. Impressão 3D da Tartaruga
- O professor prepara a impressão 3D da tartaruga estilizada, mostrando o processo de exportação do arquivo digital para o formato adequado para a impressora.
- Dependendo do tempo e dos recursos disponíveis, o professor pode imprimir as tartarugas durante a aula ou marcar um momento futuro para a entrega das impressões.
Recursos
Computadores ou tablets com software de modelagem 3D (Tinkercad, SketchUp, Geogebra, etc.)
Impressora 3D
Ferramentas de geometria (réguas, esquadros, compasso)
Material de apoio visual (imagens do brinquedo Reptangle e exemplos de tartarugas estilizadas)
Sistematização
hABILIDADES BNCC
- (EF06MA22) Utilizar instrumentos, como réguas e esquadros, ou softwares para representações de retas paralelas e perpendiculares e construção de quadriláteros, entre outros. ;
- (EF09MA17) Reconhecer vistas ortogonais de figuras espaciais e aplicar esse conhecimento para desenhar objetos em perspectiva
- (EF69AR04) Analisar os elementos constitutivos das artes visuais (ponto, linha, forma, direção, cor, tom, escala, dimensão, espaço, movimento etc.) na apreciação de diferentes produções artísticas;
- (EF69AR05) Experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia, performance etc.).
Explicação das Habilidades
Referências bibliográficas
aUTORES
Fernanda lima
Autora
Raiane Pacheco
Revisor conteudista