Lab Escola 3D

Educação Patrimonial

Analisar as transformações das paisagens e valorizar o patrimônio cultural através de ferramentas digitais como o Google Maps. O projeto finaliza com uma etapa prática onde os estudantes utilizam softwares de modelagem 3D para criar e imprimir elementos observados, montando posteriormente suas próprias composições físicas de cenários.

Pré-requisitos:

Conhecer as ferramentas Google Maps, Google Earth e Tinkercad. Além de ser familiarizado com plataformas repositórias de modelos 3D como Thingiverse.

Sobre a atividade

Antes da realização da atividade prática, o(a) professor(a) de Geografia terá liberdade pedagógica para abordar a temática de paisagens nacionais e patrimônio cultural associado às edificações, além de explorar a habilidade proposta de análise crítica do espaço urbano e natural. Essa etapa introdutória tem como objetivo contextualizar os alunos e ampliar seu repertório sobre a diversidade de elementos que compõem as paisagens.

Após essa introdução, a aula computacional será realizada no laboratório de informática, onde os alunos, já parcialmente familiarizados com as ferramentas Google Earth, Google Maps e Tinkercad, iniciarão a exploração digital. Primeiramente, investigar e analisar o território no entorno do Ginásio Educacional Tecnológico, observando suas características atuais. Em seguida, terão liberdade para explorar também os arredores de suas próprias residências, utilizando a linha do tempo das imagens disponíveis nas plataformas para identificar transformações ocorridas ao longo dos anos.

Durante a exploração, com o apoio da ferramenta Street View, os estudantes serão incentivados a reconhecer e analisar criticamente diferentes elementos presentes no ambiente. Entre eles, destaca-se a observação de edificações (tipos de construção, altura dos prédios, estilos arquitetônicos), de elementos naturais (morros, rios, árvores, praças) e de detalhes arquitetônicos (tipos de muros, janelas, telhados, revestimentos como pinturas e azulejos, além de símbolos religiosos como “santinhos”). Também será contemplada a análise de intervenções humanas, como a presença de arte urbana, pichações e áreas de cultivo ou jardinagem.

Após a discussão coletiva, a atividade seguirá para a etapa prática de produção. Nessa fase, os alunos serão orientados a escolher alguns dos elementos observados durante a análise — sejam eles detalhes arquitetônicos, intervenções humanas ou elementos naturais — para a criação de modelos digitais.

A produção será realizada utilizando softwares de modelagem 3D acessíveis aos estudantes, como Tinkercad, que possibilitam a criação de formas tridimensionais de maneira intuitiva. Os alunos, individualmente ou em pequenos grupos, deverão projetar seus modelos, buscando representar de maneira criativa e crítica os aspectos observados nas paisagens estudadas. O processo de modelagem será acompanhado de orientações técnicas e estéticas, visando tanto a fidelidade aos elementos originais quanto à valorização das expressões individuais de cada estudante.

Concluída a etapa de modelagem, os arquivos digitais gerados serão preparados para a impressão 3D, respeitando os requisitos de formato e escala necessários para a produção física, com a conclusão da atividade prevista para uma aula posterior. Nesse momento, os alunos receberão os elementos impressos e terão liberdade para interagir com eles, utilizando os ímãs para montar e remontar suas próprias composições de paisagens sobre a peça-base da fachada.

A proposta é que cada estudante, ou grupo, experimente diferentes combinações, exercitando o olhar crítico e criativo para reconstruir cenários urbanos e naturais a partir dos elementos analisados e produzidos. Essa etapa livre de montagem reforça a compreensão sobre a diversidade e transformação das paisagens, promovendo uma síntese prática dos conteúdos explorados ao longo do projeto, além de estimular a autonomia, a colaboração e a criatividade dos estudantes.

Recursos

Computador com acesso à internet

Impressora 3D

Modelos-base do Thingiverse

Sistematização

Ao final da atividade, os alunos serão avaliados quanto à participação nas etapas do processo, à clareza na explicação da ferramenta usada, à criatividade no projeto, à capacidade de trabalhar em grupo e à habilidade de transformar conteúdos abstratos em representações concretas. A apresentação será feita de forma oral, com incentivo ao uso de vocabulário científico e à habilidade de expressão.

hABILIDADES BNCC

  • (EF06GE01) Comparar modificações das paisagens nos lugares de vivência e os usos desses lugares em diferentes tempos.
  • (EF08GE02) Relacionar fatos e situações representativas da história das famílias do Município em que se localiza a escola, considerando a diversidade e os fluxos migratórios da população mundial.
  • (EF69AR34) Analisar e valorizar o patrimônio cultural, material e imaterial, de culturas diversas, em especial a brasileira, incluindo suas matrizes indígenas, africanas e europeias, de diferentes épocas, e favorecendo a construção de vocabulário e repertório relativos às diferentes linguagens artísticas

Explicação das Habilidades

Nas turmas de 6° ano, o aluno poderá interpretar os diferentes usos dos lugares (urbanos, rurais, industriais, turísticos etc.) em épocas distintas e comparar as modificações que ocorrem nesses lugares e nos espaços de sua vivência. Como recurso, poderão ser utilizadas imagens de edificações disponíveis no Google Maps para apresentar essas comparações.

Nas turmas de 8° ano, o aluno poderá associar, pelas imagens disponíveis de edificações ao longo do tempo no Google Maps, movimentos dos fluxos migratórios à ocupação coletiva e familiar de terras nos arredores da escola.

Além disso, em ambas dinâmicas, por meio dos mesmos recursos, será possível identificar, analisar e valorizar o patrimônio nacional em suas diversas origens, a partir da história das edificações apresentadas.

Referências bibliográficas

BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Computação na Educação Básica – Complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Resolução CNE/CEB nº 1, de 4 de outubro de 2022. Brasília, DF: MEC, 2022. Disponível em: https://www.gov.br/mec/pt-br/escolas-conectadas/BNCCComputaoCompletodiagramado.pdf. Acesso em: 23 abr. 2025.

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aUTORES

Ana da Hora

Autora

Raiane Pacheco

Revisor conteudista

Sandy Gabrielle

Revisor textual