Lab Escola 3D

Fund. ll

Programando histórias

Criação de narrativas interativas para ensinar o conceito de algoritmos com seleção condicional. Por meio da plataforma Scratch, os alunos desenvolvem tramas sobre temas socioemocionais, como empatia e bullying, onde as escolhas do usuário alteram diretamente o desfecho da história.

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Educação Patrimonial

Analisar as transformações das paisagens e valorizar o patrimônio cultural através de ferramentas digitais como o Google Maps. O projeto finaliza com uma etapa prática onde os estudantes utilizam softwares de modelagem 3D para criar e imprimir elementos observados, montando posteriormente suas próprias composições físicas de cenários.

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A tartaruga e o cubo

Esta atividade visa integrar Matemática e Artes por meio da construção de uma tartaruga estilizada, modelada a partir de cubos e utilizando conceitos geométricos em um software de modelagem 3D. A atividade envolve o aprendizado de geometria espacial (vértices, arestas, retas paralelas etc.) e também a expressão artística, culminando na criação de uma impressão 3D da tartaruga.

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